segunda-feira, 2 de abril de 2012
O contexto institucional da UM - Actividade C
Com a dimensão que o avanço tecnológico tem vindo a ter nos
dias de hoje, instituições, como as Universidades, vêem-se obrigadas a
progredir também a esse nível - daí que a ligação à Internet seja mais rápida,
cómoda e acessível. Para tudo isto, vão-se criando programas como o Campus
Virtual, que engloba várias plataformas como o e-learning, Repositorium,
Projecto e-UM, serviços online, etc.. Podem-se também criar laboratórios
virtuais para a partilha de conhecimento e de experiências virtuais, dentro de vários
cursos.
Percebe-se, assim, que cada vez mais, a nossa forma de
comunicar, pesquisar ou partilhar informações passa, sem dúvida, pela Internet
e tudo o que nela existe, porque a necessidade que tínhamos de nos deslocarmos
para tratarmos de algum assunto, agora, também poderá ser feita através da
Internet.
Logo, a expressão utilizada no site da Universidade do
Minho, em relação ao Campus Virtual, seja a mais apropriada, pois define o que
realmente acontece: “A Universidade sem muros"
Software Livre - Actividade C
Software livre ou open source (código aberto) é qualquer
programa de computador cujo código – fonte deve ser disponibilizado para
permitir o uso, a cópia, o estudo e a redistribuição do mesmo. Associadas a
este tipo de software estão as organizações: Free Software Foundation e Open
Source Initiative. O termo open source surge
Creative Commons e GNU General Public License são softwares
livres, relacionados com os direitos de autor, que permitem a expansão das
obras através das licenças para tal.
Ainda como este tipo de software, aparece o Moodle, que é um
programa de apoio à aprendizagem, executado num ambiente virtual.
Ambientes Virtuais - Actividade C
Ambientes Virtuais de aprendizagem são softwares que
auxiliam na montagem de cursos acessíveis pela Internet. Elaborado para ajudar
os professores no gerenciamento de conteúdos para seus alunos e na
administração do curso, permite acompanhar constantemente o progresso dos
estudantes. Como ferramenta para EAD, são usados para complementar aulas
presenciais. Ex: Moodle, SOLAR, TelEduc etc. Existem também ambientes virtuais
que nada têm a ver com a aprendizagem acima descrita. Existem ambientes
virtuais, como o Second Life, um ambiente virtual e tridimensional que simula
em alguns aspectos a vida real e social do ser humano. Este, como muitos outros
é visto como um jogo, uma simulação daquilo que se chama vida real. O Second
Life, foi criado em 1999 e desenvolvido em 2003. Este ambiente virtual,
recebera muita atenção por parte dos mídia, no entanto, muitos dos usuários
começaram abandonar este ambiente para experimentarem novas redes sociais como
o facebook, o twitter, entre outras.
Para facilitar a criação destas comunidades, de aprendizagem
ou não, surgem na Internet diversos softwares de agregação de pessoas. Dentre
os muitos, alguns são voltados ao entretenimento, outros à distribuição de
notícias até que chegamos naqueles focados no sistema de ensino e aprendizagem
pela Internet.
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